ارتباط اختلالات خواب با تماشای تلویزیون، ماهواره و استفاده از بازی های رایانه ای در دانش آموزان 14 تا 17 ساله شهر قزوین
Authors
Abstract:
زمینه: خواب نقش مهمی در سلامتی دارد و کاهش سطح توجه، یادگیری و حافظه در دانش آموزان از پیامدهای نامطلوب اختلالات خواب هستند. هدف: این مطالعه به منظور بررسی رابطه اختلالات خواب با تماشای تلویزیون، ماهواره و استفاده از بازیهای رایانه ای در دانشآموزان 14 تا 17 ساله شهر قزوین انجام شد. مواد و روش ها: این مطالعه مقطعی در سال 1392 تا 93 بر روی 653 دانش آموز 14 تا 17 ساله شهر قزوین که به روش خوشهای چند مرحلهای از بین دبیرستان های شهر قزوین انتخاب شدند، به انجام رسید.اطلاعات توسط پرسش نامه های استاندارد خواب کودکان (PSQ) و BEARS جمعآوری گردید. دادهها با آزمونهای آماری کای دو، تی تست، آنالیز واریانس و رگرسیون لجستیک مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. یافته ها: از 653 نفر دانش آموز مورد مطالعه، 392 نفر (%60) دختر بودند. میانگین سن افراد مورد مطالعه 0/99±15/73 سال بود. بیش ترین اختلالات خواب به ترتیب؛ بیدار شدن از خواب در شب (%74/4)، خواب آلودگی روزانه (%69/8)، چُرت زدن بعد از مدرسه (%66/6) و کابوس شبانه (%51/1) بود. خواب آلودگی روزانه، کابوس شبانه، به خواب رفتن بعد از بیدار شدن از خواب، به خواب رفتن در مدرسه و چُرت زدن بعد از مدرسه با مدت زمان تماشای ماهواره رابطه معنیداری را نشان دادند. نتیجه گیری: با توجه به یافته ها، شیوع اختلالات خواب در دانش آموزان دبیرستانی شهر قزوین بالاست و این اختلالات با مدت زمان تماشای ماهواره ارتباط دارد.
similar resources
ارتباط بین کیفیت خواب با تماشای تلویزیون، بازی های رایانه ای و کافئین دریافتی در نوجوانان منطقه مینودر قزوین
زمینه: خواب ناکافی یا با کیفیت پایین یادگیری، حافظه و عملکرد افراد را تحت تأثیر قرار میدهد و موجب اختلالهای رفتاری میشود . از عوامل مطرح بر کیفیت خواب، تماشای تلویزیون، استفاده از رایانه، دستیابی به اینترنت، بازیهای رایانهای و دریافت کافئین است. هدف: مطالعه به منظور تعیین ارتباط مدت زمان تماشای تلویزیون و استفاده از بازیهای رایانهای و دریافت کافئین با کیفیت خواب در نوجوانان ساکن مین...
full textارتباط بین کیفیت خواب با تماشای تلویزیون، بازی های رایانه ای و کافئین دریافتی در نوجوانان منطقه مینودر قزوین
زمینه: خواب ناکافی یا با کیفیت پایین یادگیری، حافظه و عملکرد افراد را تحت تأثیر قرار میدهد و موجب اختلالهای رفتاری میشود . از عوامل مطرح بر کیفیت خواب، تماشای تلویزیون، استفاده از رایانه، دستیابی به اینترنت، بازیهای رایانهای و دریافت کافئین است. هدف: مطالعه به منظور تعیین ارتباط مدت زمان تماشای تلویزیون و استفاده از بازیهای رایانهای و دریافت کافئین با کیفیت خواب در نوجوانان ساکن مینود...
full textبررسی رابطه بین زمان تماشای تلویزیون و بازی های رایانه ای با توده چربی بدن در دانش آموزان ابتدایی رسانه و ترکیب بدن
Background and purpose: Childhood obesity is an important health issue in Iran, however, there is not enough information about the effects of entertainment media on this issue. The aim of this study was to evaluate the association between the times spent watching TV and playing games with body composition in children aged 6-9 years old in Tehran. Materials and methods: A cross sectional study ...
full textاپیدمیولوژی اروژن دندانی در دانش آموزان دختر 17-14 ساله دبیرستانی شهرستان قزوین در سال 1383
سابقه و هدف: سایش های دندانی شامل attrition، abrasion و erosion برای سالیان دراز مورد توجه بوده، اما نقش اروژن که به صورت از دست رفتن ساختمان دندان در ارتباط با مصرف مواد غذایی اسیدی در جوانان می باشد، در حال حاضر مورد تاکید بیشتر قرار گرفته است. هدف این تحقیق تعیین اپیدمیولوژی اروژن در دختران دبیرستانی 17-14 ساله در شهر قزوین بود.مواد و روشها: این تحقیق به روش توصیفی و از نوع مقطعی cross secti...
full textنقش بازی های رایانه ای در افت تحصیلی دانش آموزان متوسطه شهر تهران
این تحقیق با هدف بررسی نقش بازی های رایانه ای در افت تحصیلی دانش آموزان متوسطه شهر تهران انجام گرفته است. تحقیق از نوع همبستگی و روش جمع آوری اطلاعات پیمایشی است، جامعه آماری تحقیق دانش آموزان متوسطه منطقه 3 شهر تهران که تعداد آنها 27535 نفر می باشد. از میان آنها تعداد 385 نفر بعنوان نمونه آماری براساس فرمول کوکران و به شیوه خوشه ای چند مرحله ای انتخاب شده اند. ابزار گردآوری اطلاعات شامل پرسشنا...
full textتاثیر بازی های رایانه ای بر میزان خلاقیت و فراشناخت دانش آموزان پسر شهر اهواز
هدف پژوهش حاضر بررسی اثر بازی های رایانه ای بر میزان فراشناخت و خلاقیت دانش آموزان17-14ساله شهرستان اهواز بود روش این پژوهش از نوع شبه تجربی و طرح پیش آزمون – پس آزمون با گروه کنترل و آزمایش است. جامعه مورد مطالعه این پژوهش را دانش آموزان پسر دبیرستانی شهر اهواز تشکیل می داد که در سال تحصیلی 91-90 مشغول به تحصیل بوده اند و از بازی های رایا نه ای استفاده نمی کردند. حجم نمونه در این پژوهش 40 نفر ...
full textMy Resources
Journal title
volume 21 issue 2
pages 40- 31
publication date 2017-06
By following a journal you will be notified via email when a new issue of this journal is published.
No Keywords
Hosted on Doprax cloud platform doprax.com
copyright © 2015-2023